Crie uma sala, envie o código de 4 letras e jogue de outro computador ou navegador.
Você será o Jogador 1 e começará com a bola.
Digite o código que o anfitrião enviou.
Partida com 2 tempos e inversão de lados no intervalo.
Sons gerados pela WebAudio API, sem arquivos externos.
Na sua vez, clique em um botão do seu time e arraste para trás. A seta mostra a direção e a força. Solte para deslizar o botão e acertar o dadinho.
O time com a posse tem até 12 palhetadas para finalizar. Ao chegar em 12 sem gol, a posse passa ao adversário. O contador zera ao trocar a posse ou após um chute a gol.
Um mesmo botão só pode dar 3 toques consecutivos. No quarto, ele fica bloqueado e você precisa usar outro botão.
Antes da palhetada final, aperte CHUTAR. Se o dadinho entrar sem o aviso, o gol é anulado e a defesa cobra tiro de meta.
Acertar um botão adversário antes de tocar na bola é falta. Só é pênalti dentro da grande área do infrator. Faltas técnicas ou repetidas fora dela são cobradas no local.
Lateral e escanteio: escolha o cobrador, ajuste-o na faixa externa e clique em COBRAR. Arraste para trás e solte para trazer a bola ao campo. Até 3 tentativas, contando como toques; lateral não permite chute direto a gol. Escanteio e tiro de meta: reposicione até 3 outros botões. Pênalti: só o batedor e o goleiro na área.