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Você será o Jogador 1 e começará com a bola.

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PREFERÊNCIAS

Configurações

Partida com 2 tempos e inversão de lados no intervalo.

Sons gerados pela WebAudio API, sem arquivos externos.

CBFM · REGRA 12 TOQUES

Como Jogar

01

Palhetada

Na sua vez, clique em um botão do seu time e arraste para trás. A seta mostra a direção e a força. Solte para deslizar o botão e acertar o dadinho.

02

12 toques

O time com a posse tem até 12 palhetadas para finalizar. Ao chegar em 12 sem gol, a posse passa ao adversário. O contador zera ao trocar a posse ou após um chute a gol.

03

3 por botão

Um mesmo botão só pode dar 3 toques consecutivos. No quarto, ele fica bloqueado e você precisa usar outro botão.

04

Chute a gol

Antes da palhetada final, aperte CHUTAR. Se o dadinho entrar sem o aviso, o gol é anulado e a defesa cobra tiro de meta.

05

Faltas

Acertar um botão adversário antes de tocar na bola é falta. Só é pênalti dentro da grande área do infrator. Faltas técnicas ou repetidas fora dela são cobradas no local.

06

Reinícios

Lateral e escanteio: escolha o cobrador, ajuste-o na faixa externa e clique em COBRAR. Arraste para trás e solte para trazer a bola ao campo. Até 3 tentativas, contando como toques; lateral não permite chute direto a gol. Escanteio e tiro de meta: reposicione até 3 outros botões. Pênalti: só o batedor e o goleiro na área.

Sem impedimento, como no futebol de botão real. Empate: prorrogação 2×3 min ou pênaltis alternados. 30s por jogada e 60s por cobrança. Tempo esgotado passa a vez; 3 estouros seguidos do mesmo jogador causam abandono. No online, o menu não pausa o relógio.